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虚拟空间的概念由来已久,但《黑客帝国》中主人公尼奥穿梭于虚拟与现实两个世界之间,仍让人大开眼界。1999年,华纳兄弟制片公司将构想的那个“虚拟的现实世界”,以艺术与夸张的手法将其搬到银幕,并因此赚了个盆满钵满,那一年的菲利普却放弃RealNetworks公司CTO的职位,开始建造一个虚拟世界,要将“尼奥的世界”搬到现实中来。
诞生 第二人生开创新世界
6年之后,菲利普因为“第二人生(Second Life)”而一夜成名。“第二人生”并不是菲利普开发的一款游戏,它更像是建立的一个虽然虚拟但却真实的世界。在“第二人生”里的每个人既是那个社会的成员,也是那个世界的创造者;有人在这个世界里找到生活,而有人在这里创造了财富。
“第二人生”不仅仅是对现实生活的简单模拟,在这个世界里,人们的创造力和想象力得到发挥,大量带有智力劳动特征的产品被制造并生存在这里。也正因此,从来没有哪一种新生事物能像“第二人生”那样激发如此多类型、深层次的思考。不仅仅是在互联网世界里的津津乐道,现实社会中的专家学者也参与其中,似乎每个人都会根据各自不同的知识背景、宗教信仰、文化偏好对“第二人生”作出完全不同的诠释,而这些诠释又都能自圆其说。
透视 第二人生并非只是游戏
如果仅仅把它看做是一款三维视频游戏软件的话,要了解它并不困难。只需登录网站secondlife.com,注册账号下载“第二人生”的软件,就可以在电脑上畅游这个世界了。在这个世界里,你可以与其他用户在线聊天、互相添加为好友、语音通话,也可以使用一种叫做林登币的虚拟货币与其他人进行在线交易。
与二维互联网相比,三维的互联网让人与人之间的沟通方式更进一步。Avatar(代表用户的图像)可以被调整得非常像真实生活中的外形,可以做出大笑、生气、喝酒等多种表情和动作,甚至有一种专门的跳舞球,可以让使用它的人们成双成对翩翩起舞。
但是,“第二人生”又并不仅是一款游戏。
在“第二人生”里的交流体验完全不同于以往的二维互联网上人与人之间的发帖子、发邮件、即时通信交流等互动方式。《连线》杂志专栏作者Regina Lynn也注意到了这一点:“在三维空间里生活要舍得花时间和精力,当语言无法表达你的意思的时候,可以通过动作等其他方式来表达自己。你可以直观地看到人们如何与自己的朋友互动,如何处理外来的诱惑或者甩掉陌生人的骚扰,其他Avatar的兴趣爱好以及喜欢把钱花在什么地方等。”
“第二人生”给了人们观察社会、人性的一个新的角度。“也许在虚拟身份的掩饰下,人们更为自然,显示了更多人性的本质的东西。”Julia Humphreys的真实身份是一个住在伦敦的文学博士,她发现在“第二人生”里,聚集人群最多的地方往往是酒吧、俱乐部或者赌博、玩游戏的地方,而诸如博物馆、画廊、书店等展示人类精神文明的场所却往往人迹罕至。
创新 第二人生实现造物梦想
上帝七天造人,而无数普通用户可以通过自己的努力参与缔造“第二人生”这个虚拟世界。“第二人生”从一开始,就设立了和任何游戏都不一样的“游戏规则”。林登实验室首席技术官Cory表示,在“第二人生”里,用户可以利用一种叫做PRIM的基本原材料,进行任何形状物品的设计。用户还可以自己编写程序脚本,让物品实现各种动作。这一点不同于常见的“大型多人在线角色扮演游戏(MMORG)”,那类的游戏规则通常由游戏公司设定,玩家只能被迫使用现有的工具而无法创造。
“第二人生”的世界由于用户的参与创造而充满了神奇和不可预测的魅力。