第A36版:财经新闻 上一版3  4下一版
智能手机普及加剧了应用系统的发达
游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天等类别的下载量最大
手机游戏市场远远没有饱和
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手机游戏市场远远没有饱和
未来手机购物商店应该大有作为手机即时通信市场分为4个层次

手机游戏市场远远没有饱和

在郑州从事App行业代理服务的王先生介绍说,从用户层面上说,手机游戏已经随着智能手机的普及而迎来了繁荣期,这个市场还远远没有饱和。智能手机的大屏幕、高性能,使得手机游戏的可玩性、丰富性以及体验型都大大增加,手机游戏已经不再是“俄罗斯方块”这种简单的游戏类型,而变成了“愤怒的小鸟”之类的画面有趣、操作简单的精致游戏。这就使得人们只要有碎片的时间,就可以随时随地消遣娱乐。这也使得这个市场进入了成熟期。

北京大学新闻与传播学院教授刘德寰在2011年进行了一项有关“手机人”的市场调查,数据显示,手机游戏的整体普及率较高,在年龄分布上,21岁~35岁是一个高峰期,有超过60%的手机网民在玩手机游戏。这些群体均属于网络活跃程度高、愿意尝试新生事物的“先锋派”。

由此,我们可以得出一个结论,那就是创新、有趣、参与度高的手机游戏更有市场,这也为一些商家提供了开发思路。

未来手机购物商店应该大有作为

相比起手机游戏,手机购物还是一种比较新鲜的移动互联网行为。到了移动互联网时代,作为网购的延伸,人们有大量的碎片时间,手机用户可能会更关注某几个商家,定期到这些商家的店铺进行浏览,商家导向有所抬头。

而且,手机购物相对于网络购物而言,可以说是进一步的解放:场合、时间等传统意义上的限制不复存在,能够实现即时消费,甚至借助手机的个性化属性实现手机购物的个性化服务,这一切会使购物变得更为轻松。

因此,可以说,从传统购物到网络购物再到手机购物,互联网和移动互联网的发展使消费者一步步得到解放。帮消费者省事或者省钱的手机购物商店应该是大有作为。

手机即时通信市场分为4个层次

13年前,一只可爱的小企鹅诞生在电脑桌面上,从此,人们开始习惯于每天打开电脑就把QQ挂在网上。后来,有了MSN、有了飞信、有了米聊,有了手机上的即时通信工具。

北京第一象限市场咨询有限公司在2011年进行的调查显示,从市场占有率来看,目前的手机即时通信市场可以分为4个层次:手机QQ依托于6亿用户遥遥领先;手机飞信、手机MSN、手机阿里旺旺不甘落后,处在第二层次;作为新产品的米聊、微信、手机人人等略逊一筹,处在第三层次;而普及不够的其他品牌处于第四层次。其中,第一、第二层次的用户比较固定,市场地位也比较稳固。而第三、第四层次的市场占有率较低,可能拓展也可能萎缩。

从上面调查结果可以看出,这个时候,其实对第三、第四层次的产品是一个机会,因为如果从用户的个性化出发去创新产品,比如从性别上、职业上、区域上、功能上等进行细分市场,倒是有可能走出自己的一片新天地。

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