第A36版:财经新闻 上一版3  4下一版
智能手机普及加剧了应用系统的发达
游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天等类别的下载量最大
手机游戏市场远远没有饱和
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游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天等类别的下载量最大
App用户忠诚度普遍较差,开发风险大

游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天等类别的下载量最大

据北京第一象限市场咨询有限公司的数据,截至2011年7月,全球三大应用商店的需求量均突破了10亿次大关。美国苹果公司7月底宣布,全球超过3.15亿的iPhone、iPad和iPod touch用户在其应用商店(App Store)的应用程序下载量已突破250亿。从App的使用行为看,游戏娱乐、系统软件、影音播放、即时聊天等类别的下载量最大。

调查机构ABI Research发表报告,预料全球智能手机用户将于2012年度下载36亿个App,即平均每个用户每年下载37个App,比去年平均下载量上升6%。

不过,尽管App的市场前景看好,但是,这个市场的竞争则更为惨烈。除了苹果及其竞争对手外,移动运营商也不甘落后,纷纷加入这个战场,上线自己的应用商店。而App外包服务公司的数量则更为庞大,市场的参与者众多,远远超过了手机制造商的数量。

App用户忠诚度普遍较差,开发风险大

虽然面对市场的需求旺盛,但是一些开发者发现,要想开发一款赢得用户青睐的App简直是难上加难,开发风险已经显现。

在郑州从事这一行业的王先生现在为北京的一家外包公司服务,他告诉记者,目前的App市场,因为用户的转换成本极低,所以忠诚度普遍较差,随装随删的现象十分普遍。所以,获得用户一时的认可并不意味着你就在App市场上占据了一席之地。App开发商与用户使用习惯的磨合可能需要很长一段时间。

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