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《饥饿游戏2》:粉丝片显出人文史诗之火
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《饥饿游戏2》:粉丝片显出人文史诗之火
导演弗朗西斯·劳伦斯讲述改编、弱点等疑问

《饥饿游戏2:星火燎原》目前的海外票房夺目,口碑也让人振奋,而在中国内地尽管粉丝群不如北美强大,又遇上《地心引力》的竞争,仍能在首周创造出近亿元的票房。

《我是传奇》的导演弗朗西斯·劳伦斯如何紧急接棒,第二集的改编有何困难?对于“铺垫过长”的质疑他又如何回应? 海盗豚

特效:最困难,尤其是毒雾的视觉效果最难做

记者:你在剧本改编、场景设计、演员指导、后期制作上,哪个方面花的力气比较多?

劳伦斯:最困难的还是特效的处理。这次的竞技场很特别,涉及很多特效的运用,怎样把它们从书里文字的描写中搬出来并制作得好看不容易。至于剧本改编,整个过程其实用时很短。在电影中,我们加入了斯诺总统和游戏设计师普鲁塔克之间的多场对话,我们认为虽然小说里面没写到,但这肯定是发生了的事,加进去能帮助观众理解。

记者:竞技场里的不同灾难,包括闪电、血雨、毒雾等,哪个最难呈现呢?

劳伦斯:应该是毒雾,那个视觉效果最难做,而且也是最出乎我的预料的,因为我本来也以为最困难的会是山魈袭击那场戏。

内涵:这不是一个爱情故事,她根本没工夫恋爱

记者:你希望在这一部中传达怎样的涵义?

劳伦斯:苏珊娜·柯林斯这部小说的一大价值就是让年轻人看到暴力带来的后果。故事里很多角色在不同程度上是暴力的受害者,但随着剧情的发展,受害范围一直在扩大,暴行和反抗带来的损失和创伤越来越清晰——这是之前很少有人讲出来的现实。虽然很多人解读这个故事涉及政治隐喻,但在我看来,明白地告诉大家战争或反抗都是要付出代价的,这一点是最宝贵的。

记者:你认为这个故事里凯特尼斯与皮塔和盖尔的关系与其他“三角恋”类型的关系(比如《哈利·波特》和《暮光之城》)有什么不同?

劳伦斯:我认为最大的不同就是关系的促因。凯特尼斯不是一个有浪漫情怀、总在两个男孩中犹豫不定的那种女孩,我不认为在她的生活中有时间或精力和其中任何一人谈恋爱,她的首要目标是生存。而故事中的感情其实是不由自主地关心和依赖——当你孤立无援时,有人和你一同经历、一起承担责任和压力是很难得的事——但那不一定关乎爱情。凯特尼斯比赛完后,她会急切地想要抛开压力和光环,回到原来的生活,而盖尔就是她普通生活的一部分。

记者:第一部电影就有人抱怨铺垫太长,这部电影也类似,到游戏真正开始时都已经过去一个半小时了,为何会这样?

劳伦斯:故事就是这样发展的,从凯特尼斯赢得第74届饥饿游戏比赛冠军到重回第75届世纪极限赛之间发生了很多事情,也有很多心理变化,整个大环境也上升到了新的高度,这一切都必须交代清楚,而且一点也不无聊。竞技场里的杀戮其实并不是故事的核心,让观众跟随主角的心理变化成长很重要。

品质鉴定:★★★☆

2012年,好莱坞六大电影公司势力榜中杀入黑马——狮门影业。带动狮门崛起的主要力量来自当年的《饥饿游戏》,一向偏爱重口味的狮门似乎找到了在商业洪流中搏击的新筹码。临时接棒弗朗西斯·劳伦斯顶住了压力,在保留前作吸金要素的同时,在品质上狠下功夫,使之从普通的粉丝电影升级成歌颂自由的青春史诗。

对于商业片三部曲,第二部会稍显尴尬一些。它既没有开篇的新奇和震撼,又不能抢走终结篇的猛料和风头。《星火燎原》较好地完成了应有的承上启下功能,影片大体分为三部分:凯特尼斯和皮塔获得冠军之后新的生活状态、被迫参加“世纪极限赛”以及展望即将到来的暴力革命。最重要的是,这一部“饥饿游戏”不再只是记录一群青少年的打打杀杀,而是加入了觉醒、抗争、呼唤自由等充满人文主义光芒的题旨。

这部电影在观感上是独特的,一方面是奢华炫目的权贵幻想世界,一方面又是熟悉的艰难生活图景;在类型上是独特的,它不同于《暮光之城》,融青春、奇幻、动作、冒险、惊悚等于一体,给予你的,绝不仅仅是三角恋加《大逃杀》。看过《星火燎原》,相信更多人已经开始期待下一部《嘲笑鸟》的到来。 何小沁

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524184 2013-11-30 00:00:00 六 《饥饿游戏2》:粉丝片显出人文史诗之火KeywordPh导演弗朗西斯·劳伦斯讲述改编、弱点等疑问